2021-07-30 16:51:35西盟科技资讯
游戏的边界在哪里?游戏在我们的生活中扮演着怎样的角色?
关于游戏应如何被“界定”,这个问题从提出到现在已经过去1年时间,越来越多人加入这场世纪对话:腾讯高级副总裁马晓轶认为是游戏是一个超级数字场景,未来的游戏一定远超今天人类的想象;盛趣游戏CEO谢斐则认为,游戏是一个“超级融合器”,将文化传承、公共服务、教育应用和科技创新纳入其中;在知名历史作家马伯庸眼中,游戏可以被称为艺术品,我们日常享受的艺术形式,都可以在游戏中得到体现……他们的看法传递出同一个信息,游戏正位于边界之处超越边界,从有界到无界的过程中,游戏价值正在被重塑。
认知重构下的价值重塑
在万物革新的时代里,游戏不可避免的面临着知识重构引发的价值重塑。随着人们对游戏认知的改变,游戏对社会的价值体现将会被彻底颠覆。
过去二十年来,人们对于游戏的认知过于单一,局限在“娱乐”这一点上。这种从结果为导向的认知判断,在过去很长一段时间里都是社会的主流。玩家在一定的规则下进行互动、不断成长,收获满足与快乐,但是长时间耽于娱乐也成为游戏发展的“原罪”,防沉迷与未成年保护成为了游戏产业可持续发展的重要工程。
当游戏用户从小众范围,扩展至如今6.8亿的“全民”网络量级之后,我们对游戏的认知正从单一走向多元。
随着数字科技的进步,游戏所构建的虚拟世界愈发真实,从游戏的起源认知游戏,它正在成长为一个“超级数字场景”。2020年,《堡垒之夜》与Travis Scott的线上演唱获得空前成功,它向游戏圈外释放了一个信号,游戏可以演化出更多文化生态的可能。对此,腾讯马晓轶认为,游戏是一个对现实的模拟,有抽象的规则,可容纳很多人互动的一个超级场景,科技的进步还在不断加速游戏从“娱乐化”向“场景化”演进。
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堡垒之夜线上演唱会
同样是在去年,益智游戏《Foldit》吸引了全球超20万名玩家,在游戏中操纵“类蛋白质构造”模型,去破解新冠病毒实验性谜题,以此帮助科研人员进一步了解新冠病毒的原理。游戏通过高效反馈的奖励机制,鼓励更多玩家以游戏为载体,实现传递信息、科普教育、弘扬文化、科学研究等职能。盛趣游戏谢斐认为,此时从游戏的功能上认知游戏,它就是一个“超级融合器”。
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盛趣游戏CEO谢斐演讲
假如说影视剧生动刻画出一百年前革命青年的激情热血、燃烧理想的澎湃岁月,那游戏可以让年轻人在线上身临其境地经历中国共产党诞生和艰苦奋斗的各个阶段。盛趣游戏研发的互动影音红色手游《破晓》就是以真实历史故事为“钥匙”,破解党建的“密码”,让玩家在游戏中沉浸式体验一名党员的信念、情怀与担当。
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红色手游《破晓》
最后,回归到玩家本身,游戏对玩家来说意味着什么?谢斐认为,游戏是更好的认知自己、洞察大脑的工具。中国游戏发展二十多年,最早的一批盛大游戏(现盛趣游戏)、巨人网络等游戏公司掌握了20多年来玩家的游戏数据,旗下游戏动辄运营时间超过10年,覆盖了游戏圈内最“成熟”的玩家与最“年轻”的玩家群体,从70后到00后,不同代际的玩家之间,游戏的题材偏好、青睐的玩法、更擅长的品类不尽相同。谢斐相信,通过游戏的大数据分析,可以让我们更好的理解玩家的喜好与快乐的来源。
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脑科学研究
随着脑科学研究的深入,游戏在交互过程中会刺激人体的神经系统,通过脑机接口的研究,分析神经系统对游戏的反应数据,从而更好的认知人类最神秘的器官——大脑。谢斐曾在公开场合表示,游戏是人类认知和研究大脑的数字化工具,快乐如何产生?在何时产生?游戏可以给出答案,因此游戏成为了人类快乐的“源代码”。
这个认知同样也为游戏打开了新的社会价值,盛趣游戏与浙江大学联合共建的“浙江大学传奇创新研究中心”,近期公布了最新研制的数字疗法新药《强化训练号》,这是以电子游戏为基础,通过类似跑酷数字药物的玩法,有针对性的刺激大脑区域神经,从而改善多动症儿童注意力不集中的问题。目前,这款产品已在浙江大学儿童医院心理科开展了三次临床试验,治疗效果显著有效。
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数字疗法新药《强化训练号》
从游戏的效果、起源、功能再到智能,游戏圈掀起的这场认知变革,让游戏在众多角度和维度延伸、生长,游戏的社会价值不可避免的迎来时代的重塑。
无界之后,守正有界
在谢斐看来,游戏认知的变革,就是游戏于边界之处超越边界,从有边界到无界的发展的过程。过去的二十年,游戏打破了终端的边界,从电脑到手机、从单机到联网、从终端到云端,游戏始终在突破设备的边界;而无形的模式上,游戏也在突破着商业的边界,从过去的付费到免费,再到新推出的订阅模式,游戏终端、媒介、模式从边界走向无界,为产业的跨界融合打下了基础。持有相同观点的,还有腾讯集团副总裁程武。他表示,腾讯游戏致力于创新玩法、连接文化、产业融合,一直在自发的在对游戏的价值和边界进行探索。
但是,游戏无界之后,并不会进入无序发展。谢斐强调,游戏无边界,科技守正有边界。智能时代的加速到来,让“守正”成为科技发展的最根本要义。出发点是好是坏?清楚后果如何?假如科技的呈现失去了正确价值观的引导,海量数据的应用假如威胁到国家安全和人民隐私,自然科学的研究假如滥用到扰乱人文科学的伦理与道德,那将会产生毁灭性的影响。
从科技守正出发,盛趣游戏研制数字疗法游戏,帮助患者治疗神经疾病,参与建设智慧城市,围绕红色文化打造影音游戏。由此可见,无论游戏形态如何变化、游戏功能如何多变,游戏的“正能量”始终会被坚守,这样才能做到真正意义上的科技向善。
游戏从有界到无界的趋势已不可逆,但以科技守正为界,游戏的“娱乐”不会泛滥,更多的功能与价值终将赢得全球玩家的认可,游戏的“善意”会点燃时代星火,照亮未来的文明。
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